Maxon 产品更新的新功能动态

蓝图分享网 2022-11-15 18:13:44 506阅读 0评论

2022年6月29日 Maxon One 工具集的艺术家提供增强和优化的工作流程,并在6月底,7月初进行了产品更新。

Maxon 产品更新的新功能动态 第1张

Maxon One 通常会在4月发布主要版本后不久提供服务包,但由于 Maxon 系列的产品已经更改为订阅版本所以它的更新变得更加灵活,能够有效地为设计师们提供更有价值的功能和模块,以便艺术家可以立即使用它们。

Cinema 4D 的此次更新将与正在进行的 Redshift 以及 Red Giant 进行兼容性进行匹配,让用户更好的体验创作所带来的快乐。

Cinema 4D S26.1 包括增强的节点 UI 以及对模拟、域和体积建模的改进,包括大量修复功能以及工作流程的增强。

 

“ Redshift 无处不在”的计划为 CPU 带来了性能提升,同时也增强了 Redshift RT 和体积渲染。Red Giant 包括新的 Trapcode 功能和改进,并与 Apple Silicon 和 AMD GPU 以及多个主机应用程序相互兼容。

Cinema 4D

此次更新除了对一般的稳定性改进和错误修复之外,Cinema 4D S26.1 还引入了强大的新功能——在体积建模中为域和平滑倒角提供了新的曲率选项。

 

Maxon 产品更新的新功能动态 第2张

 

 

Cinema 4D S26.1 中的节点用户界面包括外观和交互方面的重大升级,使创建和探索 Redshift 材质和节点胶囊比以往任何时候都更加容易。组织图表以获得更好的可读性,并通过简单地将节点拖放到线上轻松地将节点添加到现有网络中。这些关键的可用性增强与视觉升级相结合,以最大化您的节点编辑工作流程。

现在可以使用新的“将资产编辑为组”命令直接从对象管理器中探索和编辑现有胶囊。随着 Maxon 定期提供强大的节点胶囊,您现在可以从他人的工作中学习或轻松调整胶囊以满足您的需求。

Maxon 产品更新的新功能动态 第3张

作为 Maxon 为其 Maxon One 订阅产品增加价值的持续努力的一部分,胶囊库添加了用于照片级真实渲染的宝贵资产,包括表面缺陷、HDRI 和 Redshift 材质。由设计工作室 Fuchs und Vogel 创建的一组高端 Redshift 建筑可视化材质已添加到 Maxon 胶囊系列中(通过在 Cinema 4D 资产浏览器的材料/ Redshift 类别中搜索“fv-rs”快速访问)。来自 Jorgen HDRI 的一组 12 张漂亮的室内和室外 HDR 图像可供所有订阅者使用,以创建逼真的照明和反射(也可以通过在资产浏览器中搜索“ jhdri ”快速找到)。

布料和绳索模拟现在可以受到 Cinema 4D 强大的域和域力场的影响。在 4 月发布的统一模拟之后,这个最高用户要求提供了令人难以置信的艺术控制,使布料在物理力的范围之外流动。此外,布料和绳索模拟的性能得到了改进,布料碰撞也得到了增强。

在 Cinema 4D 26.1 中,由于 OpenVDB 9 ,体积构建器现在具有改进的性能,并且布尔值可以基于半径进行平滑处理。

 

高级 MoGraph 艺术家现在可以在域中使用任何对象的曲率,来定义衰减的强度、克隆的颜色或域力场的对齐方式。使用来自曲率的向量来对齐克隆或根据对象的凹度生成域力场。

Redshift

Redshift 的最新更新包括 Redshift RT 中的“散景”景深和用于体积着色的黑体温度控制。使用 CPU 进行渲染时,Redshift 艺术家将享受到更高的性能,并且通过添加渲染倒角现在可以享受与 GPU 的完整功能兼容性。

 

Maxon 产品更新的新功能动态 第4张

Maxon 产品更新的新功能动态 第5张

 

Red Giant

Trapcode Suite 18.1 引入了基于时间的映射,以完成Particular 中的 Layer Maps 功能集。此外,Grow Bounds使用程序现在可以在 M1 机器上本地运行,并且此服务包包括针对 Particular、Form 和 3D Stroke 的几个错误修复。Magic Bullet 16.1 为 Cinema 4D 带来光晕和扩散,让艺术家在 Cinema 4D 中的渲染中添加电影般的光晕和畸变。

 

Maxon 产品更新的新功能动态 第6张

 

工作流程和兼容性是 PluralEyes 4.1.12 和 Universe 6.1 的主要关注点。PluralEyes 4.1.12 增加了 Vegas Pro 18 和 19 以及RED Komodo 兼容性,并恢复了与 FCPX 的完全兼容性。Universe 6.1 改进了对 AMD 显卡的支持,并修复了各种Universe 工具中的许多错误。而且,VFX Suite 3.1 改进了Real Lens Flares 的性能,并修复了几个错误。

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