Maxon 产品更新的新功能动态
2022年6月29日 Maxon One 工具集的艺术家提供增强和优化的工作流程,并在6月底,7月初进行了产品更新。
Maxon One 通常会在4月发布主要版本后不久提供服务包,但由于 Maxon 系列的产品已经更改为订阅版本,所以它的更新变得更加灵活,能够有效地为设计师们提供更有价值的功能和模块,以便艺术家可以立即使用它们。
Cinema 4D 的此次更新将与正在进行的 Redshift 以及 Red Giant 进行兼容性进行匹配,让用户更好的体验创作所带来的快乐。
Cinema 4D S26.1 包括增强的节点 UI 以及对模拟、域和体积建模的改进,包括大量修复功能以及工作流程的增强。
“ Redshift 无处不在”的计划为 CPU 带来了性能提升,同时也增强了 Redshift RT 和体积渲染。Red Giant 包括新的 Trapcode 功能和改进,并与 Apple Silicon 和 AMD GPU 以及多个主机应用程序相互兼容。
此次更新除了对一般的稳定性改进和错误修复之外,Cinema 4D S26.1 还引入了强大的新功能——在体积建模中为域和平滑倒角提供了新的曲率选项。
Cinema 4D S26.1 中的节点用户界面包括外观和交互方面的重大升级,使创建和探索 Redshift 材质和节点胶囊比以往任何时候都更加容易。组织图表以获得更好的可读性,并通过简单地将节点拖放到线上轻松地将节点添加到现有网络中。这些关键的可用性增强与视觉升级相结合,以最大化您的节点编辑工作流程。
现在可以使用新的“将资产编辑为组”命令直接从对象管理器中探索和编辑现有胶囊。随着 Maxon 定期提供强大的节点胶囊,您现在可以从他人的工作中学习或轻松调整胶囊以满足您的需求。
作为 Maxon 为其 Maxon One 订阅产品增加价值的持续努力的一部分,胶囊库添加了用于照片级真实渲染的宝贵资产,包括表面缺陷、HDRI 和 Redshift 材质。由设计工作室 Fuchs und Vogel 创建的一组高端 Redshift 建筑可视化材质已添加到 Maxon 胶囊系列中(通过在 Cinema 4D 资产浏览器的材料/ Redshift 类别中搜索“fv-rs”快速访问)。来自 Jorgen HDRI 的一组 12 张漂亮的室内和室外 HDR 图像可供所有订阅者使用,以创建逼真的照明和反射(也可以通过在资产浏览器中搜索“ jhdri ”快速找到)。
布料和绳索模拟现在可以受到 Cinema 4D 强大的域和域力场的影响。在 4 月发布的统一模拟之后,这个最高用户要求提供了令人难以置信的艺术控制,使布料在物理力的范围之外流动。此外,布料和绳索模拟的性能得到了改进,布料碰撞也得到了增强。
在 Cinema 4D 26.1 中,由于 OpenVDB 9 ,体积构建器现在具有改进的性能,并且布尔值可以基于半径进行平滑处理。
高级 MoGraph 艺术家现在可以在域中使用任何对象的曲率,来定义衰减的强度、克隆的颜色或域力场的对齐方式。使用来自曲率的向量来对齐克隆或根据对象的凹度生成域力场。
Redshift 的最新更新包括 Redshift RT 中的“散景”景深和用于体积着色的黑体温度控制。使用 CPU 进行渲染时,Redshift 艺术家将享受到更高的性能,并且通过添加渲染倒角现在可以享受与 GPU 的完整功能兼容性。
Trapcode Suite 18.1 引入了基于时间的映射,以完成Particular 中的 Layer Maps 功能集。此外,Grow Bounds使用程序现在可以在 M1 机器上本地运行,并且此服务包包括针对 Particular、Form 和 3D Stroke 的几个错误修复。Magic Bullet 16.1 为 Cinema 4D 带来光晕和扩散,让艺术家在 Cinema 4D 中的渲染中添加电影般的光晕和畸变。
工作流程和兼容性是 PluralEyes 4.1.12 和 Universe 6.1 的主要关注点。PluralEyes 4.1.12 增加了 Vegas Pro 18 和 19 以及RED Komodo 兼容性,并恢复了与 FCPX 的完全兼容性。Universe 6.1 改进了对 AMD 显卡的支持,并修复了各种Universe 工具中的许多错误。而且,VFX Suite 3.1 改进了Real Lens Flares 的性能,并修复了几个错误。
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