NX二次开发-检查点是否在面上或者体上
适用版本:NX7.5以上版本
在基于NX软件,通过二次开发实现某些功能的过程中,需要知道某些点是否在面上或者体上,从而来解决某些问题。例如,用Block UI选择点的时候,找到该点所在的面或者边。可以利用UF函数中提供的方法:UF_MODL_ask_point_containment实现。在C#中是AskPointContainment。
该方法通过输入的点坐标和某个具体的对象,输出点相对于该对象的位置关系。具体对象包括:面、边、实体、片体;位置关系包括点在对象里面、点在对象上和点在对象外面。只有实体存在点在对象里面。
下面举一个在一个部件中查找到某个点所在的面的例子,详细情况如下:

首先,通过该方法查找点所在的体上,位置关系为点在对象上

再通过该方法,找到点所在面,并输出面
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