blender制作蜂巢网格的相关操作教程
说起Blender相信大家应该都不陌生,那么你们晓得怎样制作蜂巢网格吗?以下就带来了blender制作蜂巢网格的相关操作教程。
blender制作蜂巢网格的相关操作教程
首先打开blender软件,新建一个圆柱体。将“Add Cylinder”里Vertices的值设为“6”,就会得到一个六棱柱。
紧接着在编辑模式里,把多余的六棱柱面去掉,只留下底部的正六边形。 按住“shift+alt+ctrl+c”找到并点击“Geomentry to origin”,原点回到物体中心。
然后添加“Array”修改器。count的值设为6,relative offset的值设为1(根据自己的六边形来确定xyz)。 再添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。
添加第三个array,count的值改为“2”,Relative Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果。 然后将三个array从上到下开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。
最后回到我们的编辑模式里,点击“Remove Double”删除重复的顶点,删除不了能设置更大的阈值进行操作。
才接触blender的各位伙伴,学完本文blender制作蜂巢网格的简单步骤,是不是觉得以后操作起来会更容易一点呢?
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