BMIDE属性渲染器的使用

适用版本:TC11
属性渲染器可以实现基于对象的属性变换实现对对象图标的更改。具体操作如下:
首先在BMIDE添加所需要的的图片(大小16×16),如图1、2

图1

图2
为某对象添加一个主图标,如图3、4

图3

图4
在版本上创建一个自定义的属性来控制图标显示,如图5、6

图5

图6
创建一个显示适当值的LOV,并将此LOV附加到版本上创建的自定义属性,如图7、8

图7

图8
创建属性渲染器,选择BMIDE-> 新建模型元素->属性渲染器,如图9、10

图9

图10
输入渲染定义,点击完成,如图11

图11
将属性渲染器附加到相应对象的object_string属性,点击完成,如图12

图12
部署,完成后,创建相应的对象更改属性的值显示不同的图标。如图13

图13
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